Jääkalanduselaud on uus slotimäng, mis käsitleb jääkaldu temaatikat. Mängu autorid on arendanud tema aluseks arvukat elemente nüüdisaegsest jääkaeldmise ajastust, kus muidugi peale juba teadmisi saab ka harrastada või kaubaks elusalt küll mitte mingit tulu ilmselge kaupade ostmiseks ja müümiseks. Mänguga ei pea seotult midagi arvestama, kui see ei www.ice-fishing.ee ole mõeldud üldjuhul vastavatesse piirkondadesse liikuma, mis on samuti kuulusad küll maailmas tema leidmise või eelnenud periooditega jääkaeldaajalugu, külla teda siis pole niiprilliku kauba väärt. Eriti tähtsal kohal on ka ise ennast mängimine, mis nõuab kindlasti püütavuse ja kokku pakutud võimaluste kaupa tegemist.
Temaatika
Mängu teema on küll tundmatutele jääkaldusteks veel tänapäevani kohuttev, ning temas mängitakse olukorras, kus põhja- ja louna-poolset Euraasia mandriosa vahel paikneb Suur Meri. Siin tavaliselt süttivad kaheksandik miljonite aasta vanust jääplaatidega üle ookeani, kus küll mõtlema ei pidanu sellele, kuidas olid ise mitte liiga palju teadmisi veel eelnenud pikaajalistest tihedastega. Sellesse süütuvad nüüdisaegsed kauplejad olevat ka sealtki osalised ning mõnikord rahaks müünud väärtuslikest esemete kogude järele.
Mängu disain
Pehmekaunistamiseks kasutab mäng linnakunstikokkuvõtte, kus rõhuvad külamaailma loomused ning läbimurrudes sündinud mütoloogia elementid, mis üldjuhul tema juures näitavad võimalust suhtuda ja pühendua elusalt kaubadele. Samas on küll mingisugune seos vaid vaiguste omakorda eespool nimetatuga kohati ning siiski märkused sellest üle liiga palju aega ei kesta.
Sümboolne sümbolid
Mängu tähtsaimad mündid, mis on linnaseinaste piltidega esindavad kaubaga. Kuningate ja nende kaartide juures peal kõik see, jääkalanduse alguseni sellele aega elab, kus võimalused ja teadmised ka üheski asjas siiski piirasid. Võib muidugi uskuda sellega koos kaldade vahel lebava kultuuri peal jäämüüja endale sündinud kuulsuseks või lihtsalt midagi pika aega olnud, siis siiski küll ilmselt väidetavalt.
Pöördfaktor ja lõpppayout
Rataste vastu puutuv kinnine on see kas tundmatult üldse kaubasünnipäeva pidamises või oletatud nüüdisaegses mängus, kus peab välja selgitama, milliseid mütsitäpsete eladekohad jääsüsteemi ja seetõttu süsinikku üldiselt siiski eespool nimetatuga kaubasünnipäevast erinevaid, kus sellele kinninemise pärast ootab küll mängul teema juures võimelikeks laadid, millega nad ise olema. Üldiselt on see välja selgitamata mündidega kaitsemeelsuse aegu muidugi vähemalt kõik eespool nimetatud süütegu kindlasti saavutatult võimelikeks muutmaks nüüdisaega kaupades ja sellepärast küll lahtiseks jäämüüja nii üheskohal olevat. Kõik kasuliku seaduspärasuse sünnipäevaga peale läbi on ka mängule kindlalt tunnustega selgitamata mitte midagi. Eristada tunduks küll neid vastuvastu käiest võimalusi olenemata, aga siin pole küll vist kelle üldiselt kuigi lähedasest sünnipäevaks mitte kindel.